Regolamento Fantagargano E.2012

Dai un'occhiata al regolamento.


DURATA
Il torneo avrà svolgimento a partire dal giorno 6 agosto 2012 - data di inizio delle iscrizioni - e terminerà il 19 maggio 2013.

ISCRIZIONI
Le iscrizioni sono sempre aperte ma chi si iscriverà dopo la prima giornata entrerà con un punteggio pari a 66 punti per ogni giornata di gioco perduta (Es: se una squadra si iscrive dopo la 3^ giornata di gioco allora prenderà un punteggio pari a 66*3. Se invece la suddetta squadra riesce a inviare la sua formazione per la 3^ giornata allora il suo punteggio iniziale partirà da 66*2). Ogni giocatore dovrà fornire il proprio Nome ed il proprio Cognome e un proprio indirizzo e-mail valido.

COME FORMARE LA PROPRIA ROSA
Il partecipante che vuole creare la propria rosa avrà a disposizione 250 milioni per 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. I prezzi di ciascun giocatore sono stabiliti nelle liste pubblicate dalla Gazzetta dello Sport riportate anche nell'area utente del singolo partecipante. Ricordiamo che per ogni rosa che viene consegnata a mano bisognerà allegare anche il nome della squadra.

SQUADRA TITOLARE; RISERVA E TRIBUNA
Scelta la propria rosa e "regolarizzata” l’iscrizione, si dovrà procedere da subito (o comunque entro i limiti temporali di gioco) alla scelta della "prima formazione titolare”. Prima di ogni giornata, entro i termini previsti*, bisognerà costruire la propria "formazione titolare” e la "panchina”, controllando che la squadra risponda alle caratteristiche richieste. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni (o queste non giungano per qualsiasi motivo agli organizzatori) per la giornata di riferimento sarà schierata la stessa formazione della giornata precedente. I giocatori "titolari” dovranno essere 11, distribuiti scegliendo uno dei sette moduli di gioco possibili dove il primo ad essere indicato dovrà essere obbligatoriamente un portiere, quindi i difensori, centrocampisti ed attaccanti. Sarà possibile quindi fare le necessarie sostituzioni pescando in panchina tutti e 7 i calciatori, inserendoli al posto di chi non ha giocato o non ha ricevuto voti. Il numero massimo di "panchinari” sarà di 7 calciatori. Il primo ad essere sostituito sarebbe, nel caso in cui ce ne fosse bisogno, sempre il portiere; poi entrerebbero i giocatori della panchina nell’ordine in cui sono stati scelti dall’allenatore, ma sempre nel proprio ruolo. *Leggi il capitolo "Scelta della formazione".

MODULI DI GIOCO
Sarà possibile scegliere settimanalmente la squadra titolare fra 7 moduli di gioco: 3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; 5-3-2. La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. Nel caso di consegna di Formazioni con moduli di gioco inesistenti, la giocata non sarà ritenuta valida e, non potendo la squadra godere di alcuna variazione, ai fini del punteggio settimanale varrà l’ultima formazione consegnata.

SCELTA DELLA FORMAZIONE
Ogni settimana si potrà cambiare la propria formazione di gioco (completa di titolari e panchinari) senza alcun limite numerico; ma tali operazioni potranno essere effettuate solo fino a 1ora prima dell'inizio previsto per la prima partita della giornata di riferimento, altrimenti sarà schierata l’ultima formazione scelta. Se la mancata presentazione (o l’invio fatto fuori tempo limite) riguardasse la 1ª giornata di gioco non sarà assegnato alcun punteggio alla squadra, finchè almeno una formazione non sarà correttamente presentata.

SOSTITUZIONI GIOCATORI
Ogni allenatore avrà a disposizione numero 8 cambi da effettuarsi in tre momenti della stagione: tra il 5 settembre 2012 e il 14 settembre 2012 si possono effettuare max 2 cambi; tra il 9 gennaio 2013 e il 2 febbraio 2013 si possono effettuare 4 cambi e tra il 2 aprile e il 6 aprile gli ultimi 2 cambi vendendo e sostituendo alcuni calciatori della propria rosa con altri a proprio piacimento, senza distinzione tra portieri e giocatori di movimento, ma mantenendo sempre le caratteristiche tecniche richieste.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

ASSEGNAZIONE DEI PREMI
Premi saranno stabiliti in base al numero dei partecipanti. Maggiore sarà il numero dei partecipanti, maggiore sarà il valore dei premi.

COME ACCEDERE ALL'AREA RISERVATA
Ogni partecipante del torneo in questione dovrà fornire, al momento dell’iscrizione, Nome, Cognome e un indirizzo email valido. La username sarà nomecognome (tutto piccolo) mentre la password sarà la propria email (che poi potrà essere sotituita appena loggati la prima volta). Es. Mario Rossi, email: mario12@live.it. Quindi il nome utente sarà mariorossi (ricorda di utilizzare tutto in minuscolo) mentre la password sarà mario12@live.it. Tale nome utente e password potranno essere modificate una volta entrati nell'area riservata.